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Heavy Spinner プレイスタイル紹介文: ストローク重視。 強く回転の掛かったストロークで相手を打ち負かそう。 MAXサーブ193km/h。 Hard Hitterから、コントロール・ディフェンスが下がる。 球の威力は全プレイスタイル中、最も強い。反面、足は遅く切り返しも悪いため、主導権を握ると強いが、握られるとあっけないほど脆い。 カウンターの範囲が広いので、かなりクロスに厚く構えることができる。 ディフェンス能力がかなり低いらしく、打点を間違えたときと打ち込まれた時のスライスの浮きやすさはギネスもの。 スライスの伸びもわるいので、トップしか使えない場面が続く。 しかし2バンギリのトップの威力は大きな武器になる。 足回りを鍛えてがんばろう。 ボレーで得点する為には、ボレー実行までの組み立て、もしくはボレー後のフィニッシュが必要となる。
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ヘビーショットガン (Heavy Shotgun) ヘビーショットガン (Heavy Shotgun)ステータス 解説 入手方法オフライン オンライン ゲーム内解説英語 日本語 アタッチメント モデル ステータス Damage ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯ Fire Rate ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Accurcy ▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Range ▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 マガジン給弾式のセミオート・ショットガン。 他のSGとは使用する弾丸が異なり、散弾ではなくスラッグ弾(大型の単発弾)を使う。 弾丸が異なるものの弾薬数は他のSGと共有である。 アサルト・ショットガンと似たように思えても、性能はなかなか異なる。 SGカテゴリ中(*1)ではポンプ式ショットガンに次いで射程が長い。 オートエイムが効かない距離になると、他のSGは攻撃判定が消滅してしまうのに対しこちらはきちんと命中する。 また、相手との距離が開いていてもほとんど威力が減衰しないという特徴を持つ(全く無いわけではない)。 さらには1発あたりの威力はアサルト・ショットガンを大きく上回る。 威力が減衰していない近距離(投擲武器が届く範囲ぐらい)では実感しづらいが、オートエイムが効くか効かないかの距離ではその威力の差が顕著になる。 ボディアーマーを装備した敵(傭兵・メリーウェザー兵等)の胴体に命中すれば1発で瀕死、さらに2発目で即死させる(当然HSは距離に関係なく1発で即死)。 ただし精度が低いので胴体や頭を狙っても手足に当たってしまい、結果として普通のSGと変わらない威力のような印象を受けてしまう。 ボディアーマーを装備していないチンピラやギャングなどは胴体に当てるだけで即死させる。 中距離(オートエイムの範囲外)では威力減衰のためか即死させにくいが、それでも瀕死にはさせるので結果的に一発で倒せる。 その凄まじい威力からか、ヒットさせた敵が後ろに吹き飛ぶこともある。 反面、欠点もある。 こちらのほうが僅かに連射速度が遅く、拡張マガジン装備時でも装弾数は12発と大きく劣っている。 また前述の通り精度が低いため、単発弾なのと相まってきちんと照準を合わせているのに命中箇所がズレることがある(実際のスラッグ弾も、弾丸が巨大なため空気抵抗のせいで命中率が低い)。 以上から、近距離から中距離までをカバーできる高威力のSGであると言える。 しかしながら、「中距離ならこれで胴体を狙うよりSMGやライフルでHSしたほうが早い」というのが実情であるため、ほとんど使用している人がいない。 デスマッチでも相手プレイヤーは被弾してものけぞりや転倒することがないので、胴体を狙っている間にHSされた、ということもザラである。 オンラインにおける対戦プレイでは完全に他の銃に役割を喰われてしまっているので、この銃は対NPC用と割り切ってしまおう。 モデルはAKシリーズをベースにしたオートマチックショットガンであるSaiga-12。 形状がアサルトライフル(AK-47)に似ているのはこの為。 「金と権力と野望」アップデートにてオンラインのみドラムマガジンが追加され、装弾数30発とショットガンの中ではアサルトショットガンに次ぐ装弾数を得た。 こちらのモデルは20連発の専用ドラムマガジンで、30連発のものも存在する。 入手方法 オフライン オリジナル版ラスト・チーム・アライブアップデート導入後、自動的に入手。 強化版ミッション「モンキー・ビジネス」クリア後に購入可能。 オンライン アミュネーションで購入可能。ランク1から買えるので、序盤では重宝するだろう。 ゲーム内解説 英語 The weapon to reach for when you absolutely need to make a horrible mess of the room. Best used near easy-wipe surfaces only. Part of the Last Team Standing Update. 日本語 部屋をめちゃくちゃにする必要ができたときに手にしたい武器。 拭き掃除がしやすい場所でのみ使用すること。LTAアップデート収録。 アタッチメント 名称 価格 default clip(デフォルトクリップ) デフォルト Extended clip(拡張クリップ) $347 Grip(グリップ) $375 Flashlight(フラッシュライト) $562 Scope(スコープ) - Advanced Scope(アドバンススコープ) - Suppressor(サプレッサー) $2,247 Black tint(ブラックカラー) デフォルト Army tint(アーミーカラー) $100 LSPD tint(ロスサントス市警カラー) $600 モデル Saiga-12
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Heavy Weapon 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★★★☆☆(シューティングゲームが得意なら★-1) 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Heavy-Weapon/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410810 配信日:2007年1月17日 サイズ:36.62MB DL費用:800MSP / 864円 北米ストアは9.99ドル ジャンル:アクション アーケード アクション アドベンチャー コンプにはコントローラーが2つ必要。 赤い大きなボタン 怒りを叩きつけろ!最初の核爆弾を使え! 10 スーパーウェポン! メガレーザーを完成させるためのコンポーネントを収集します。 10 ジョイントコマンド 他のプレイヤーとともに作戦を 1 つ完了します。 10 通信衛星アップリンク XBox Live で他の 3 人のプレイヤーと 1 分以上プレイします。 10 ワールドツアー レッドスター軍の国々を回て破壊します。最初の 9 つの作戦を完了します。 15 ストックパイル 5,000,000ポイントを獲得します。 15 コックローチフリーダム サバイバルモードでレッドスター軍の猛攻に 8 分以上耐えます。 15 キャノンハッピー 核爆弾または援軍を使わずに 11 の 作戦を完了します。 20 究極のタンカー 自由の敵を撃退します。作戦モードを完了します。 25 自由の最後の砦 ボス ブリッツ モードで 19 のレッドスター戦士をすべて倒します。 25 自由の戦士 サバイバルモードでレッドスター軍の猛攻に 12 分以上耐えます。 25 大規模破壊 1つの核爆弾で12の敵を破壊します。 20 ジョイントコマンド オフライン1人でミッションを始め、2コンで乱入してステージをクリアすると解除。 ただし、両方の戦車で1つ以上の敵機を倒す必要がある。 キャノンハッピー 条件中の援軍というのは、死んだ後に引っ張り出される自機のこと。つまり「援軍を使わずに」というのは「ミスせずに」という意味。また表記だと間違えやすいが、「核爆弾を使わず、かつ援軍無し」でなければ解除されないので間違えない事。 なお、途中で死んだ場合でもポーズメニューのゲームの終了でタイトルに戻って作戦→続行でそのステージの最初から何度でもやり直せるので、達成条件さえ理解できれば難しくはない実績。 こちらの核爆弾が使用出来ない都合、おそらく難題であろう敵の原子爆弾処理は、能力のレーザーとロケットを強化していないと厳しい。 実績解除のタイミングについて、表記は11の作戦を完了と記載されているが、12の作戦を完了しないと解除されない場合がある。 コックローチフリーダム・自由の戦士 1人プレイでも ローカル多人数プレイでも オンライン多人数プレイでも解除可能。 多人数プレイの場合、ウォーパーティーなら全ての戦車が同時に破壊されない限り続くので非常に簡単。 1人プレイの場合は、多人数プレイよりは難しいが ウォーパーティーでなくアームズレースならば残機が3機あるので少しは簡単。 自由の最後の砦 ボスは単純なパターンで攻めてくるため、覚えてしまえば簡単。 ラスボスが第二形態で落とす核爆弾を安全に処理するため、核爆弾はラスボスまで温存した方が良い。 大規模破壊 ウォーパーティの多人数プレイなら、10分程度粘れば敵の同時出現数が大幅に増えるので簡単に解除可能。 一人で解除を狙うなら、作戦モードのステージ13あたりにヘリがたくさん出てくるパターンがあるので、ヘリを倒さずに粘り10機くらい溜め、他の航空機が出てくるパターンになったら一気に核爆弾で倒す。 ヘリは誘導ミサイルを連発してくるため、バリアとレーザーを上手く使って最小限の攻撃でミサイルを一気に破壊するように頑張る。
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ヘビーショットガン (Heavy Shotgun) ヘビーショットガン (Heavy Shotgun)ステータス 解説 入手方法オフライン オンライン ゲーム内解説英語 日本語 アタッチメント モデル ステータス Damage ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯ Fire Rate ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Accurcy ▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Range ▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 マガジン給弾式のセミオート・ショットガン。 他のSGとは使用する弾丸が異なり、散弾ではなくスラッグ弾(大型の単発弾)を使う。 弾丸が異なるものの弾薬数は他のSGと共有である。 アサルト・ショットガンと似たように思えても、性能はなかなか異なる。 SGカテゴリ中(*1)ではポンプ式ショットガンに次いで射程が長い。 オートエイムが効かない距離になると、他のSGは攻撃判定が消滅してしまうのに対しこちらはきちんと命中する。 また、相手との距離が開いていてもほとんど威力が減衰しないという特徴を持つ(全く無いわけではない)。 さらには1発あたりの威力はアサルト・ショットガンを大きく上回る。 威力が減衰していない近距離(投擲武器が届く範囲ぐらい)では実感しづらいが、オートエイムが効くか効かないかの距離ではその威力の差が顕著になる。 ボディアーマーを装備した敵(傭兵・メリーウェザー兵等)の胴体に命中すれば1発で瀕死、さらに2発目で即死させる(当然HSは距離に関係なく1発で即死)。 ただし精度が低いので胴体や頭を狙っても手足に当たってしまい、結果として普通のSGと変わらない威力のような印象を受けてしまう。 ボディアーマーを装備していないチンピラやギャングなどは胴体に当てるだけで即死させる。 中距離(オートエイムの範囲外)では威力減衰のためか即死させにくいが、それでも瀕死にはさせるので結果的に一発で倒せる。 その凄まじい威力からか、ヒットさせた敵が後ろに吹き飛ぶこともある。 反面、欠点もある。 こちらのほうが僅かに連射速度が遅く、拡張マガジン装備時でも装弾数は12発と大きく劣っている。 また前述の通り精度が低いため、単発弾なのと相まってきちんと照準を合わせているのに命中箇所がズレることがある(実際のスラッグ弾も、弾丸が巨大なため空気抵抗のせいで命中率が低い)。 以上から、近距離から中距離までをカバーできる高威力のSGであると言える。 しかしながら、「中距離ならこれで胴体を狙うよりSMGやライフルでHSしたほうが早い」というのが実情であるため、ほとんど使用している人がいない。 デスマッチでも相手プレイヤーは被弾してものけぞりや転倒することがないので、胴体を狙っている間にHSされた、ということもザラである。 オンラインにおける対戦プレイでは完全に他の銃に役割を喰われてしまっているので、この銃は対NPC用と割り切ってしまおう。 モデルはAKシリーズをベースにしたオートマチックショットガンであるSaiga-12。 形状がアサルトライフル(AK-47)に似ているのはこの為。 「金と権力と野望」アップデートにてオンラインのみドラムマガジンが追加され、装弾数30発とショットガンの中ではアサルトショットガンに次ぐ装弾数を得た。 こちらのモデルは20連発の専用ドラムマガジンで、30連発のものも存在する。 入手方法 オフライン オリジナル版ラスト・チーム・アライブアップデート導入後、自動的に入手。 強化版ミッション「モンキー・ビジネス」クリア後に購入可能。 オンライン アミュネーションで購入可能。ランク1から買えるので、序盤では重宝するだろう。 ゲーム内解説 英語 The weapon to reach for when you absolutely need to make a horrible mess of the room. Best used near easy-wipe surfaces only. Part of the Last Team Standing Update. 日本語 部屋をめちゃくちゃにする必要ができたときに手にしたい武器。 拭き掃除がしやすい場所でのみ使用すること。LTAアップデート収録。 アタッチメント 名称 価格 default clip(デフォルトクリップ) デフォルト Extended clip(拡張クリップ) $347 Grip(グリップ) $375 Flashlight(フラッシュライト) $562 Scope(スコープ) - Advanced Scope(アドバンススコープ) - Suppressor(サプレッサー) $2,247 Black tint(ブラックカラー) デフォルト Army tint(アーミーカラー) $100 LSPD tint(ロスサントス市警カラー) $600 モデル Saiga-12
https://w.atwiki.jp/anno2070jpn/pages/120.html
Heavy Weapons 概要 重武器。 タイクーンの海上ユニットColossusを生産する為に使用される。 原料は、IronとExplosivesだ。それらをArsenalまで輸送する事で加工し生産できる。 生産するならばウラニウム鉱山が眠る島に設置すると原料の輸送にかかる手間が省ける。 戦時以外かつエコ陣営である場合は大抵使う事もないし、輸入する必要が無い。 タイクーンでも、もしColossusを必要としないならば無理に生産する必要自体無い。
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Heavy MG-42 画像 概要 説明 カタログスペック 発射機構 使用弾薬 装填数 ダメージ 反動 連射速度 完品状態の売却額 セミオート x x x x 5 $ 補足情報 耐久値 リロード時間(部分的/ゼロ) 分解時の資源 x x 鉄くず(50%)&合成端材(25%)&ガラクタ(35%) 入手方法 主観的評価
https://w.atwiki.jp/urinaranida/pages/52.html
クランマスター専用Type 4 Heavy。 高貴な両班さまが乗る車両なので騎士をイメージ。もちろん発光ぎじゅちゅも搭載。 【戦史】ウリナラファンタジー 遺憾砲を装備した重戦車 言い伝えによると、Tier9~10の日本重戦車の開発は、知的な韓国の技師がかかわっている。 朝鮮人がかかわったという内情を隠したい日本の情報操作で情報が極めて少なく説明に苦慮する。 これらの戦車の出所は、SerB曰くキム・チョンソという韓国の技術者のアーカイブから来ているらしい。 しかし、この情報に先行して日本の匿名掲示板には、SerBが「沿岸防衛用に計画された406mmの至近弾に耐える超重戦車の資料を日本で購入交渉中」という旨の発言をしているとの情報が寄せられていた。 砲塔に関しては、満州でトーチカとして利用されていた事を示す画像が存在しているが、詳細不明で、真偽の程も定かではない。 ↑これが朝鮮人の技師により開発されたトーチカの証拠写真である。まぎれもなく韓国の技術が利用されたことは明白である。 言い伝えによると ゲーム中で本車の装備している12.7 cm/50 3rd Year Typeと14 cm/50 3rd Year Typeは、いずれも韓国で開発された砲を違法コピーして採用された、 世界征服を狙っていた日本帝国海軍の艦船に使用された砲である。 50口径三年式12.7センチ砲とは、日本海軍の小艦艇用艦載砲。(別名:遺憾砲) 荒天時や交戦時の微砕片よけに対応するため、駆逐艦搭載砲としては初めて標準で全周囲に防盾を施した砲である。吹雪型駆逐艦を筆頭に日本海軍の駆逐艦の多くに採用された。 50口径三年式14cm砲(別名:大変遺憾砲)は、日本海軍の開発した艦載砲。伊勢型戦艦や長門型戦艦の副砲、天龍型軽巡洋艦、5500トン型軽巡洋艦や各種艦艇の主砲として使われた。 ※それぞれWikipediaより引用 余談になるが「3rd year type(三年式)」の数字は、皇紀ではなく「韓国亡命政府3周年」を示している。 日本の兵器の年式は、明治時代の三八式歩兵銃など尊敬をしていた朝鮮にかかわりのある年号を付けていたが、時代が昭和に下ると朝鮮人は二等国民と言う風潮があったので、兵器の年式に皇紀を採用するようになった。 ミリタリーアドバイザー:リンチェ パスワードはnidanida http //ux.getuploader.com/nidanida916/download/24/type4heavy.zip
https://w.atwiki.jp/robocraft/pages/529.html
Heavy Cube / ヘビーキューブ カテゴリー Chassis 特徴 重量級の基本構造パーツ 長所 CPU消費が少ない高いヘルス値大量に使用した際の優秀なヘルスブースト 短所 圧倒的に重い重量 目次 Heavy Cubeとは Heavy Cube SpecList 画像一覧表 Comments 更新時バージョン 1.12.2636 Heavy Cubeとは ロボットの基礎を作るのに最も欠かせないパーツ。Light/Medium/Heavy/Compactの4種類ある基本構造パーツの中でCompact Cubeに次ぐ高いベースヘルスを持つ反面、次に重いキューブの10倍もある重量を持つ。 しかし、重量が次に重いMedium Cubeの10倍の100Kgと圧倒的に重い。Helium Cube1つでHeavy Cubeを浮かせようとすると1つ浮かすのが精一杯で、とても航空機を設計できるような重量ではない。 そのため、基本的には積載制限の緩いホイール、タンクトラック、メカ足などの地上ムーブメントを使用することになる。 形状や接続面の数が異なるバリエーションがいくつかあるが、性能は同一。 Heavy Cube SpecList パラメータについてはパーツパラメータについてを参照してください。 画像一覧表 ※画像は古いものです Cube Edge Corner Inner Edge Round Corner Round Inner Round Edge Slope Corner Slope Inner Slope Cone Pyramid
https://w.atwiki.jp/deadspace_3/pages/35.html
Heavy Military Engine Carbine Pulse Rifle Seeker Rifle Shotgun Assault Riifle Galvanizer Bullpup Rifle Evangelizer Carbine Evangelizer Shotgun Marauder Pulse Rifle Carbine 単発セミオートライフル。 威力と装弾数からすると燃費はPlasma Cutterとほぼ同じで、どちらかというと悪い部類に入る。 ただ、威力が低い分オーバーキルが出にくいので小型の敵には対応しやすい。 連射力に自信があればフルオート並の連射も可能。 指の疲れさえ気にしなければラッシュにも耐えられる優秀な武器。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Military Engine + Default Tip Range Mid Accuracy High DMG ■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■■ Pulse Rifle フルオートのパルスライフル。1トリガーで3発発射。 ファイアレートに比べると装弾数が少ないため、弾切れを起こしやすい。 攻撃力は低め、リロードにもそこそこ時間がかかり、装弾数が少なめと過去作と比べるとかなり劣化した印象。 特に装弾数の弱体化が大きく響いており、CLP重視にしても過去作の性能には全く届かない。 この性能のパルスライフルなら、一般の兵士たちがネクロモーフに苦戦するのも理解できなくもない。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Military Engine + Repeater Range Mid Accuracy High DMG ■■■■ RLD ■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■■■■ Seeker Rifle 高精度のスナイパーライフル。全武器中でもトップクラスの単発ダメージの高さが特徴。 前作よりさらに威力が上がり、アップグレード次第では難易度インポッシブルでも大部分の敵を胴体撃ち1発で倒すことが可能になる。 エイリアンネクロの四肢ですら1発で破壊することが可能であり、脚を狙えば2発、胴体撃ちでも3発で絶命させることが出来る。 敵の動きが早くなった今作では狙いをつけるのが難しいため、 別の武器でダウンさせるかステイシスを掛けてからしっかり狙って撃ち込むのが吉。 装弾数がアップグレードでほとんど上がらない為、ダメージ特化にして雑魚には使わず、 エイリアンネクロモーフ等、耐久力の高い敵にここぞという時に使いたい。 ちなみに、アップグレードでファイアレートを上げすぎると銃口が反動で上を向いた状態で撃ててしまうため、 照準が明後日の方向にズレるという弊害が起こる。特に移動中に射撃をするとその現象が顕著に現れる。 対策法としては移動せずに静止して撃つか、照準が正面に向いたのを確認してから次弾を撃てばいい。 または、照準の方式をクラシックからセンターに変えることで改善できる。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Military Engine + Precision Tip Range Far Accuracy High DMG ■■■■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■ CLP ■■■■ SPD ■■■■■■■■■■ Shotgun 信頼性のあるショットガン。 単発の威力が高い上に距離減衰がほぼ無く、 かすめただけでダウンさせるほど強力なノックバック効果がある為すさまじく使い勝手が良い。 Force Gunの横方向の攻撃範囲を狭くして有効射程を伸ばし、大きく威力を上げたような武器。 中距離でも近い間隔で縦や横に並んだ敵なら問答無用でまとめてダウンさせつつダメージを与えられるのが強み。 その威力は強化次第で難易度インポッシブルのSuper Wasterも上手く狙えば数発で倒せるほど。 ただし連射速度は遅く、装弾数も控えめ、遠距離の精密な射撃も苦手…と弱点も多い。 その為、それを補える高精度で連射の効く武器と組み合わせたい。 また散弾の為、遠めの距離や速い敵は胴体や下半身・上半身を、近距離では直接四肢を狙う等工夫するとダメージ効率が上がる。 至近距離では極端に命中範囲が狭くなり外すと大きな隙が出来てしまうので慎重に狙うようにしよう。 その他、多部位にヒットする性質上追加ダメージを与えるアタッチメントとも相性がいい。 ちなみに、こちらもアップグレードでファイアレートを上げすぎるとポンプアクションの動作が終わる前に撃ててしまうため、 照準が明後日の方向にズレるという弊害が起こる。 こちらはSeeker Rifleよりもズレが酷く、特に移動中に射撃をするとその現象が顕著に現れる。 対策法としてはしっかりポンプアクションが終わってから次弾を撃てばいいのだが、 当たればほぼ確実にダウンさせる武器という性質上、ファイアレートはズレない程度に上げれば十分事足りる。 着弾ズレが起きないおおよその目安は合計+9ほど。 ただし、一応照準の方式をクラシックからセンターに変えることで改善はできる。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Military Engine + Conic Dispersal Range Near Accuracy Low DMG ■■■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■ SPD ■■■■ Assault Riifle 広がるように撃つアサルトライフル。反動が強い。 カタログスペックはパルスライフルとほぼ同じ。 ただし、こちらは1発ずつ撃てるかわりに命中精度がかなり悪い。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Military Engine + Compressor Range Mid Accuracy Medium DMG ■■■■ RLD ■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■■■ Galvanizer 4点バーストのセミオートライフル。 Carbineより威力と装弾数に優れ扱いやすい。 フルオート系ライフルより命中精度が高く、4発全てがほぼ全てポインタ通りに飛ぶ。 構えを解くことで1発ずつ撃つことも可能。 RangeがなぜかNearと表示されているが普通に遠距離狙撃可能なので御安心を。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Military Engine + Directed Suspension Field Range Near Accuracy High DMG ■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■■ Bullpup Rifle 弾のバラけも少ないバランスの取れたフルオートライフル。 カタログスペックも同じにそのままCarbineを連射可能にしたもの。 が、装弾数がデフォルトの状態でCarbineと比べると3発増えているため少しお得。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Military Engine + Rail Accelerator Range Accuracy DMG ■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■■ Evangelizer Carbine リミテッドエディション版特典の特別仕様のカービン。 約2倍近くも威力が向上している。 元のカービンの優秀さに加えて序盤のChapter3からベンチで取り出せることもあり非常に頼もしい。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Military Engine + Evangelizer Directed Ejection Field Range Mid Accuracy High DMG ■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■■■■■■ Evangelizer Shotgun リミテッドエディション版特典の特別仕様のショットガン。 カタログスペックでは通常版と比較して連射速度だけが向上しているように見えるが、装弾数と威力も大きく強化されている。 上記のEvangelizer Carbineと合わせて最初から最後まで使っていける極めて強力な武器。 ファイアレートをさらに伸ばす場合、着弾ズレが起きないおおよその目安は合計+6くらい。 DMGとCLPも並行して強化すれば難易度インポッシブルの黒い敵も中距離で一撃死させうる最強クラスの武器に変貌を遂げる。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Military Engine + Evangelizer Conic Dispersal Range Accuracy DMG ■■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■ CLP ■■■■■■■■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■■■■■■ Marauder Pulse Rifle DLC Marauder Packに同梱の特別仕様のパルスライフル。 リロードが長くなった代わりに従来の2倍以上の威力を持ち、装弾数も大幅に向上している。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Military Engine + Marauder Repeater Range Accuracy DMG ■■■■■■■■■■ RLD ■■ CLP ■■■■■■■■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■■■■■■ シーカーライフルのスコープはないんですか? - 名無しさん 2013-02-19 12 03 53 すいません上にもパーツ付けれました - 名無しさん 2013-02-19 12 27 43 チェーンガンのせいでパルスの凋落感が否めない・・・ - 名無しさん 2013-03-31 19 20 13 DLCのマローダーパルスはDMG+CLIP強化でバカみたいに強くて、今度はチェーンガンその他マシンガン系が要らなくなるレベル.......。 - 名無しさん 2013-04-06 16 50 00 名前
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Heavy Thompson 画像 概要 説明 カタログスペック 発射機構 使用弾薬 装填数 ダメージ 反動 連射速度 完品状態の売却額 セミオート x x x x 5 $ 補足情報 耐久値 リロード時間(部分的/ゼロ) 分解時の資源 x x 鉄くず(50%)&合成端材(25%)&ガラクタ(35%) 入手方法 主観的評価